Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Раскладки покера в картинках

Покер ориентирован на формирование комбо. Поэтому понимание их необходимо. Начинающим игрокам необходимо запомнить наименования, иерархию и правила формирования рук, способ определять победителей в спорных раздачах и нюансы разделения банка. В статье будут описаны покерные комбинации, с картинками и образцами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует оперативно соотнести норму с реальной раунде.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование покерных рук

Классические дисциплины покера имеют 10 рук. Для их формирования применяется 5 карт. Некоторые из них могут являться дополнительными — они применяются при разрешении спорных ситуаций в раундах. На рисунке представлены все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы покера для начинающих ориентированы на комбо. Новички должны выучить порядок силы. Это позволит им правильно оценивать победные руки и определять выигравшего при вскрытии. Кроме того, они должны результативно чередовать между карманными и общественными картами во время раундов. Важно осознавать, какой руку можно составить и какой рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Комбинация Покера В Картинках На Русском

Завершённые руки

Старшая карта

Одна пара

Две пары

Тройка карты одного ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбо

Стрит-флеш

Комбинации Покера Картинки В Хорошем Качестве

Королевский флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Когда наиболее сильные комбо карт на столе и в руке не образуют даже пару, определяют победителя по старшей карте. Этот игрок соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже нет 2 карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются старшие карты. Выигрывает участник с наиболее старшей старшей картой. В ситуации равенства нескольких участников с одинаковой высшей картой, сопоставляются следующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Формирование руки — 2 карты одного ранга. Чем выше ранг, тем выше пару и тем больше шансов выиграть во время вскрытии в спорах. Данная рука относительно легко собирается (встречается в среднем раз в 2 раздачи). Однако при верной стратегии с парой имеются возможности на выигрыш.

В образце выше у участника пара королей. Если при раскрытии у соперника такая же комбинация, то победитель выявляется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с двумя парами, участники обязаны составить две карты одинакового ранга. Создание такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта комбинация обнаруживается при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их ранга. Например, у участника на изображении комбинация средней силы. Противник может выиграть его, собрав пару более высокого рейтинга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Тройка карты одного ранга, или сет

Покерная рука, состоящая из трёх карт одинакового ранга, именуется тройкой (трипс). Шанс собрать такую комбинацию равен 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой игрок будет активнее играть. Сложно определить мощь его руки для противников, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общественные. Надо играть аккуратно: активные ставки могут заставить противников заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Мощь стрит определяется высшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно использовать как подсказку при чтении норм.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой участник.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной рукой. Флеш побеждает у большинства других комбинаций. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих соперников есть флеши. Победитель выявляется по наиболее высшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с фулл-хаусом выигрывает комбинация по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Победить в этом случае возможно сравнив старшинство пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одного рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на столе. Для разграничения мощи рукав сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы выявить выигравшего, сравниваются рейтинги Каре. Выигрывает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — флеш-стрите, составленном с помощью карманных карт, победитель определяется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый участник побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить роял-флеш в покере равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Отличие между руками и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Но эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, 4 или 5 карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые участник использует при раскрытии для сравнения с картами противников. В руке может не быть полной комбинации.

Значение мощных и слабых рук

В обучающих стратегиях для игры название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на стратегию игры в этой руке. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у игрока есть парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у игрока есть карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если участник пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. К примеру, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.