Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Покер комбинации карт таблица

Покер сосредоточен на формирование комбо. Поэтому понимание их необходимо. Начинающим игрокам необходимо запомнить наименования, иерархию и правила формирования рук, как определять выигравших в оспариваемых раздачах и особенности распределения банка. В статье будут описаны карточные комбинации, с иллюстрациями и образцами, а также отдельные стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует быстро связать норму с настоящей раунде.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок карточных рук

Классические дисциплины покера имеют 10 рук. С целью их формирования используется пять карт. Некоторые из них могут являться дополнительными — они используются при решении оспариваемых ситуаций в раундах. На рисунке представлены все покерные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы покера для начинающих ориентированы на комбо. Начинающие должны запомнить порядок мощи. Это даст возможность им правильно определять победные руки и определять победителя при вскрытии. Помимо этого, они должны эффективно чередовать между личными и общими картами во время раундов. Важно осознавать, какой руку можно собрать и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица

Полные руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Три карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четырёхкартной комбо

Стрит-флеш

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбо карт на доске и в руке не образуют даже пару, определяют победителя по высшей карте. Такой участник соотносит её с картами противника. Возможно, у противника даже нет двух карт одного ранга. Тогда сравниваются высшие карты. Выигрывает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации равенства нескольких игроков с одинаковой старшей картой, сопоставляются последующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Создание руки — две карты одинакового ранга. Чем старше рейтинг, тем старше пару и тем больше шансов победить при раскрытии в спорных ситуациях. Эта рука относительно просто собирается (встречается в среднем раз в две раунда). Однако при правильной тактике с парой есть шансы на победу.

В образце выше у участника пара королей. Если при вскрытии у соперника такая же комбинация, то выигравший выявляется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с 2 парами, участники должны собрать 2 карты одного ранга. Формирование такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта комбинация обнаруживается при раскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. К примеру, у участника на изображении комбинация средней силы. Оппонент способен победить его, собрав пару более старшего ранга, например, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превосходит любую пару, например, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная рука, состоящая из 3 карт одного рейтинга, именуется тройкой (трипс). Шанс составить такую комбинацию равна 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Сложно выявить мощь его руки для противников, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общие. Нужно играть аккуратно: активные ставки способны заставить противников заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Мощь стрита определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это комбинация из 5 карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш побеждает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих соперников имеются флеши. Выигравший выявляется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с фулл-хаусом выигрывает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для разграничения мощи рукав сравнивают ранг пятой карты.

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на борде. Чтобы определить выигравшего, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из пяти карт одной масти подряд по рейтингу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас имеется 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — флеш-стрите, составленном с помощью карманных карт, выигравший определяется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в покере и особый случай флеш-стрита. Состоит из 5 карт одной масти от реьера до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить роял-флеш в игре равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Отличие между руками и комбо

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица Картинка

В обучающих материалах и видео часто используют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Но эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам игры. Может состоять из 2, 3, четырёх или пяти карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами противников. В руке может не быть полной комбинации.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для покера название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Вид руки влияет на тактику игры в этой руке. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбинация именуется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у участника имеется.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у участника имеется и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у участника есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на столе лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если участник пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. Например, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.